Axie Infinity est de retour avec un nouveau système et son token augmente de 200%

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Axie Infinity a de nouveau attiré l’attention du marché après avoir mis en œuvre un nouveau système de récompense qui a modifié la dynamique économique du jeu et a eu un impact immédiat sur son jeton natif.

Coïncidant avec l’activation de ce programme, AXS est passé de moins de 1 $ à environ 2,50 $, ce qui représente une augmentation proche de 200% le mois dernier.

Plus de 120 % de cette croissance s’est concentrée sur les sept derniers jours, comme le montre le graphique suivant :

Le nouveau modèle, imposé en janvier 2026, remplacé les récompenses liquides traditionnelles pour un actif non transférable, conçu pour réduire la pression à la vente et limiter les actions des les robots.

Pourtant, le projet renaît de ses cendres. Axie Infinity est un jeu vidéo basé sur la technologie de réseau de crypto-monnaie qui combine des éléments de stratégie, d’objets de collection numériques et de finance décentralisée.

Comme le rapporte CriptoNoticias, il a acquis une notoriété mondiale en 2021, lorsque des millions d’utilisateurs, notamment sur les marchés émergents, ont commencé à jouer pour gagner des revenus grâce à des jetons et des jetons non fongibles (NFT).

Toutefois, cette croissance accélérée a également mis en lumière des faiblesses structurelles, telles que la dépendance à l’égard des récompenses liquides et la prolifération des les robotsce qui a conduit, par exemple, à des piratages et avec ça un forte baisse d’activité et le prix de son jeton natif, AXS.

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Le changement de règle qui a impacté le prix du token Axie Infinity

Le déclencheur de ce rallye a été l’introduction de « bAXS », acronyme de Bonded AXS, un nouvel actif présenté par l’équipe Axie Infinity.

Le système a été anticipé le 14 janvier par son co-fondateur, Jeffrey Zirlin, dit Jihoz, et a commencé à être mis en œuvre efficacement le 18 janvier. Le 21 janvier, l’équipe l’a inclus dans la saison 16 d’Axie Origins.

Qu’est-ce que « bASX » ?

bAXS est un jeton utilitaire non transférableliés au compte du joueur et soutenus un par un par de vrais AXS.

Contrairement au schéma précédent, où les récompenses étaient livrées directement dans AXS liquide (qui pourraient être vendus immédiatement sur le marché), les joueurs reçoivent désormais des bAXS pour leur participation à des batailles, des classements et des événements.

Cet actif peut être utilisé au sein de l’écosystème pour reproduire, améliorer ou faire évoluer les Axies, ainsi que pour le jalonnement, mais il ne peut pas être envoyé vers d’autres comptes.

La conversion de bAXS en AXS est toujours possible, bien que sous un modèle différent. Ceux qui décident de le faire doivent payer une commission à la trésorerie du protocole, dont l’ampleur dépend de ce qu’on appelle l’Axie Score, un indicateur de réputation qui mesure la participation soutenue du joueur.

Les utilisateurs plus expérimentés et plus actifs paient des commissions moins élevées, tandis que ceux qui cherchent à extraire rapidement de la valeur sont confrontés à des coûts plus élevés.

Le but du système est explicite : réduire les comportements dits “ferme et dépotoir” (récolter et vendre massivement), dans lequel les robots ou utilisateurs automatisés ils ont généré des récompenses uniquement pour les vendre immédiatementfaisant baisser le prix.

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Ainsi, à empêcher le transfert direct et rendre la sortie plus coûteuse Pour les participants à court terme, le nouveau modèle cherche à maintenir la valeur du jeu et à favoriser les vrais joueurs.

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