Web3 décentralisation IA transforment créativité Hack Seasons Singapore

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Début octobre, la conférence Hack Seasons à Singapour a servi de rassemblement international pour les technologues, les investisseurs et les innovateurs pour discuter de l’avenir de la blockchain et du Web3. L’un des moments forts de l’événement a été la discussion au coin du feu intitulée « Joe Lubin et Neal Stephenson présentent Media 3.0 : Storytelling On-Chain ».

Modérée par Rebecca Barkin, co-fondatrice et PDG de Lamina1, la session mettait en vedette Joseph Lubin, co-fondateur d’Ethereum et fondateur et PDG de ConsenSys et auteur et co-fondateur de Lamina1 Neal Stephenson. La discussion s’est concentrée sur la façon dont la technologie blockchain transforme les médias, l’expression créative et les récits qui façonnent la culture contemporaine.

La discussion a commencé par un aperçu des développements récents chez Lamina1, une plateforme multimédia interactive appartenant à la fois aux conteurs et aux fans. Lamina1 a récemment annoncé un partenariat avec la blockchain Linea de ConsenSys et prévoit de lancer un nouveau projet de propriété intellectuelle (IP), « Artefact », sur le réseau Linea.

Alors que la propriété intellectuelle couvre de plus en plus de formats multiples et est accélérée par l’IA, les questions autour de la propriété, du contrôle et de la validation deviennent centrales. Neal Stephenson, dont les écrits explorent depuis longtemps les implications sociales et culturelles des technologies émergentes, a mis en évidence les tendances actuelles de l’IA en ce qui concerne la création de contenu. Il a noté que l’industrie de l’IA est hautement centralisée, dominée par quelques entreprises disposant des ressources nécessaires pour former de grands modèles. Cette centralisation crée une dépendance à l’égard de systèmes opaques, limitant la transparence et l’accessibilité. Dans le contexte de la production de contenu, certains partisans de l’IA ont suggéré de réduire l’influence ou la rémunération des créateurs, mais l’auteur a souligné la possibilité d’exploiter l’IA au profit des créateurs plutôt que de les diminuer.

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Joe Lubin a fait écho aux préoccupations concernant la centralisation des grandes technologies et a présenté le développement de l’écosystème Web3 comme une réponse à ces structures. Il a expliqué que depuis des millénaires, les sociétés fonctionnent sous un commandement et un contrôle descendant, où les autorités et les intermédiaires gèrent la propriété et les privilèges. Bien qu’efficaces pour construire des civilisations, de telles structures peuvent désavantager la majorité des participants. Dans le domaine du contenu généré par les utilisateurs, le modèle existant peut être décrit comme généré par l’autorité. Joe Lubin a souligné que l’avènement de la confiance décentralisée, opérationnalisée pour la première fois par Satoshi Nakamoto via la blockchain, a jeté les bases d’un nouveau modèle : une civilisation décentralisée et axée sur l’utilisateur. Cette approche ne cherche pas à démanteler les entreprises existantes mais à permettre un système plus distribué et axé sur la communauté. L’intégration de Lamina1 avec des réseaux comme Linea vise à responsabiliser les utilisateurs, en favorisant un âge d’or de contenu généré par les utilisateurs et valorisé par la communauté.

Joe Lubin a en outre exprimé son profond engagement à soutenir les arts, la musique et l’économie des créateurs au sens large par la décentralisation. Il a souligné l’importance de la propriété intellectuelle pour permettre aux artistes de subvenir à leurs besoins de manière indépendante. Les systèmes traditionnels ont souvent favorisé les organisations disposant de ressources juridiques par rapport aux créateurs eux-mêmes. En tirant parti de la technologie, les constructions IP peuvent devenir plus granulaires, composables et immédiates, notamment en termes de droits d’auteur et de licences. Ce changement va au-delà des modèles axés sur la rareté et se dirige vers une ère d’abondance facilitée par l’automatisation, l’IA et la robotique. Dans un tel système, les créateurs peuvent se concentrer davantage sur la créativité et la génération de contenu, tandis que les mécanismes communautaires peuvent récompenser la participation et la contribution.

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La discussion s’est ensuite tournée vers les origines du terme « métavers », souvent remonté au roman de Neal Stephenson «Accident de neige“, et ses réflexions sur l’évolution du numérique depuis sa publication. L’auteur explique que le livre a été écrit à la fin des années 1980 et au début des années 1990, une époque où Internet existait mais était largement inconnu du grand public. Lors de la publication du roman, deux événements technologiques majeurs se sont produits la même année : la création du World Wide Web et la sortie du jeu “Perte.» Les deux événements ont joué un rôle transformateur en rendant l’infographie largement accessible. Le Web offrait une plateforme d’échange d’images, tandis que «Perte” a poussé la demande d’ordinateurs plus performants, élargissant l’accès à des expériences numériques immersives.

Neil Stephenson a noté que les débuts d’Internet ont connu une phase « d’étudiant hippie diplômé », marquée par des visions idéalistes de l’accès universel à l’information. Cette période a finalement été suivie par la centralisation et la consolidation, illustrées par les plateformes Web2. Dans son roman, certaines parties du métaverse sont contrôlées par des sociétés centralisées, tandis que d’autres restent ouvertes et librement accessibles. L’une des conséquences les plus importantes, mais imprévues, a été la montée en puissance d’algorithmes de médias sociaux qui surveillent le comportement des utilisateurs et manipulent le contenu pour maximiser l’engagement, avec des effets sociétaux de grande envergure que Neil Stephenson n’avait pas anticipés dans les années 1990.

Joe Lubin a observé que les éléments dystopiques décrits dans le roman n’ont jamais été la priorité de ceux qui développent de nouvelles technologies ou recherchent du capital-risque. Ce qui ressort plutôt, c’est la description vivante du cyberespace par l’auteur, qui fournit une vision convaincante des capacités des technologies informatiques à mesure qu’elles commencent à mûrir.

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Les intervenants ont partagé leurs points de vue sur le potentiel des technologies émergentes. Tous deux ont souligné l’importance d’exploiter les meilleurs aspects de ces outils au profit de l’humanité et de créer un impact social positif à mesure que l’innovation numérique continue de progresser.

Lamina1 dévoile « Artefact » sur Linea, mêlant narration et participation des fans

La conversation s’est déplacée vers les projets à venir de Lamina1 alors que la plateforme se prépare à déployer sa première adresse IP originale, « Artefact », directement sur la blockchain Linea. Le projet combine un monde d’histoire avec un système conçu pour encourager la participation et l’engagement des fans.

Neal Stephenson a expliqué que la nouvelle propriété intellectuelle a évolué sur la base d’idées qu’il avait précédemment explorées lors d’une conférence en Nouvelle-Zélande. Il a souligné la situation inhabituelle dans laquelle un grand nombre de personnes développent l’IA tandis que d’autres mettent en garde contre ses dangers potentiels. Dans la nature, l’évolution se produit par le biais de la compétition, aucune entité ne bénéficiant de privilèges spéciaux sans faire face à des défis. Neil Stephenson a suggéré qu’un cadre concurrentiel similaire pourrait être appliqué à l’IA, permettant aux systèmes d’évoluer en testant leurs capacités les uns par rapport aux autres. Il a en outre envisagé un scénario dans lequel une IA centralisée et impersonnelle existerait, contrairement à une IA déployée de manière distribuée par des communautés humaines, qui utilisent la technologie pour leur propre bénéfice et celui de leurs communautés. Ce concept a servi de base à un projet collaboratif de construction du monde – Lamina1 – permettant aux artistes et aux concepteurs de jeux de commencer à construire un univers de jeu.

Le panel s’est terminé en offrant aux participants un aperçu de la nouvelle IP, offrant un premier aperçu du monde de l’histoire et de ses fonctionnalités interactives.

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