Le studio Sandbox atteint 12 000 inscriptions alors que le développement de la version bêta s’accélère

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Le Sandbox Studio a attiré plus de 12 000 applications en un mois, ce qui témoigne d’un fort intérêt des créateurs alors que le développement évolue vers une version bêta plus large. Malgré cette demande, l’accès reste limité à plus de 30 créateurs alpha testant le moteur, les outils et le processus de publication.

Le groupe sélectionné comprend des constructeurs expérimentés de Roblox, Unity et Unreal Engine, ainsi que des développeurs utilisant Cursor, OpenAI Codex et Claude Code. The Sandbox prévoit d’admettre jusqu’à 10 créateurs supplémentaires par semaine tout en maintenant une assistance directe, des ateliers et des réponses plus rapides aux commentaires techniques. Ce rythme contrôlé permet de concentrer les tests alors que les applications continuent de s’accumuler avant la version bêta.

La mise à niveau du moteur améliore la vitesse de construction et les flux de travail des créateurs

Selon le message de Sandbox, la dernière version du moteur améliore l’éditeur, le kit de développement logiciel, le pipeline d’actifs et les interfaces de programmation d’applications. Dans le cadre de la mise à jour, les créateurs peuvent désormais réorganiser les ressources du projet sans réparer manuellement les références de scène ou les liens d’acteur.

La mise à jour introduit également le rendu des fenêtres à la demande, ce qui réduit l’utilisation du traitement graphique lorsque les projets restent inactifs. De plus, un moniteur de performances par défaut affiche désormais les fréquences d’images et les appels pendant le développement, aidant ainsi les créateurs à suivre plus facilement les performances du projet.

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Les temps de construction se sont également améliorés grâce à un cache du compilateur qui réutilise les textures traitées et les fichiers GLB. Par conséquent, les versions ultérieures peuvent ignorer les actifs qui n’ont pas changé, réduisant ainsi les traitements inutiles et accélérant le développement.

De plus, la version ajoute des contrôles de compression de texture KTX2 distincts et une compétence IA qui prend en charge les mises à niveau de la version du moteur. Sept modèles de démarrage ont également reçu un éclairage actualisé, comprenant des formats de tir, de véhicule, de défilement latéral et de réalité virtuelle.

Cependant, la version supprime plusieurs systèmes obsolètes, ce qui signifie que certains projets alpha existants peuvent nécessiter une migration. Les développeurs doivent donc ajuster le fonctionnement des systèmes de rendu, de physique, de navigation et de configuration dans le cadre de la structure du moteur mise à jour.

Game Jam teste les outils du studio avant la version bêta publique

Parallèlement aux changements techniques, l’Alpha Creator Game Jam fermé propose le premier test de production majeur de la plateforme. Le concours se déroule du 2 au 31 juillet et offre une cagnotte de 5 000 $.

Les gagnants seront annoncés le 7 août après avoir évalué les candidatures pour leur créativité, leur exécution et leur gameplay. Dans le même temps, les organisateurs surveillent les domaines dans lesquels les développeurs rencontrent des difficultés en production, permettant ainsi à l’équipe d’identifier les domaines nécessitant des améliorations supplémentaires.

Pendant ce temps, le nouveau portail des créateurs centralise désormais les téléchargements de Studio, les notes de version et les journaux des modifications. Il remplace le processus d’installation précédent basé sur GitHub, bien que l’accès aux téléchargements nécessite toujours une approbation alpha.

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Ces développements prennent en charge une feuille de route plus large qui comprend des systèmes multijoueurs, des outils de monétisation, plus de 10 kits de genre, des actifs réutilisables et des collections de compétences. La feuille de route comprend également Agent Nova, un assistant IA intégré à l’éditeur conçu pour aider les créateurs pendant le développement.

L’accès public reste prévu pour le quatrième trimestre 2026. D’ici là, le déploiement progressif permet aux développeurs d’affiner la stabilité, d’améliorer les flux de travail et de relever les défis techniques avant que la plateforme n’atteigne un public plus large.

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