Les revenus de Pump Fun ralentissent alors que la semaine des packs de cartes de 5,1 millions de dollars de Collector Crypt remodèle la boucle de consommation de Solana

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DefiLlama montre que Pump.fun a généré 108,3 millions de dollars de revenus bruts au cours du premier trimestre et 69,2 millions de dollars au deuxième trimestre à ce jour, soit une baisse de 36,1 % par rapport au rythme du trimestre précédent.

La pile Pump plus large, qui comprend PumpSwap et Terminal aux côtés de Pump.fun, affiche des revenus bruts de protocole au deuxième trimestre de 179,3 millions de dollars, 37,5 % de moins que les 287,1 millions de dollars du premier trimestre, tandis que les bénéfices ont chuté de 120,9 millions de dollars à 79,1 millions de dollars sur la même période.

L’échelle de Pump.fun se classe parmi les applications grand public les plus rentables jamais construites sur Solana. Son chiffre d’affaires cumulé dépasse 1 milliard de dollars et la pile Pump dans son ensemble a généré 1,18 milliard de dollars depuis son lancement.

Son mécanisme de courbe de liaison, qui amorce la liquidité initiale pour les nouvelles émissions de jetons et collecte les frais sur les transactions, les graduations et les activités en mode Mayhem, traite toujours des centaines de millions de volumes DEX chaque mois.

La comparaison trimestrielle montre une décélération, les revenus et le volume cumulés reflétant l’une des boucles de consommation les plus productives de la cryptographie.

La conversation sur les revenus de Solana s’est élargie à mesure que les chiffres trimestriels de Collector Crypt vont dans la direction opposée.

Un graphique à barres regroupées montrant Pump.fun et la pile Pump au sens large affichant des baisses de revenus au deuxième trimestre, tandis que les revenus bruts de Collector Crypt au deuxième trimestre ont augmenté de 108,8 %.

Une courbe différente

Collector Crypt est un protocole Solana construit autour de cartes à collectionner physiques tokenisées : les utilisateurs achètent des packs numériques aléatoires liés à des cartes réelles et notées, échangent des cartes tokenisées en chaîne, les revendent via la plateforme ou échangent les versions physiques.

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DefiLlama le décrit comme un protocole permettant de vendre des cartes Pokémon RWA sur Solana, avec des revenus provenant de la vente de packs gacha, des frais du marché et des redevances, nets des rachats de packs gacha.

Collector Crypt a ouvert plus de 215 000 packs TCG tokenisés en une seule semaine et a dépassé 50 millions de dollars de revenus cumulés, avec plus de 30 % des utilisateurs échangeant des cartes physiques.

DefiLlama montre que Collector Crypt a généré 12,3 millions de dollars au premier trimestre et 25,8 millions de dollars au deuxième trimestre à ce jour, soit une accélération de 108,8 %.

Son chiffre d’affaires sur 7 jours de 5,1 millions de dollars représente environ 38 % de son total de près de 13,5 millions de dollars sur 30 jours, une concentration récente plus forte que le ratio de 22,8 % de Pump.fun.

Les 30 derniers jours de Collector Crypt représentent également 88,3 % de son volume DEX cumulé d’environ 123,5 millions de dollars, contre 1,4 % pour Pump.fun, ce qui reflète un protocole dont l’activité mesurable est récente et se comprime à la hausse plutôt que de s’étaler sur plusieurs années d’émission cumulée.

Le chiffre d’affaires de Collector Crypt en 2026, de 38,1 millions de dollars, représente environ 21,5 % des 177,5 millions de dollars de Pump.fun et 8,2 % des 466,5 millions de dollars de la pile Pump dans son ensemble.

Les données montrent qu’un protocole génère sa plus forte activité précisément à mesure que la plate-forme plus grande décélère.

$CARTES comme proxy de l’attention du marché

$CARTESle jeton de Collector Crypt, a évolué parallèlement à l’accélération des revenus du protocole.
CoinGecko affiche le jeton autour de 0,259 $, en hausse de 47 % sur sept jours, avec un volume de transactions d’environ 10,4 millions de dollars sur 24 heures, une capitalisation boursière d’environ 66,83 millions de dollars et un sommet historique de 0,38 $.

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$CARTES est devenu l’instrument liquide utilisé par les traders pour exprimer leur point de vue sur l’accélération de Collector Crypt, mais les détenteurs de jetons ne devraient pas supposer que les revenus de cette action sur les prix seront générés.

DefiLlama répertorie actuellement les revenus des détenteurs de Collector Crypt comme nuls et note que le suivi est désactivé jusqu’à ce que le portefeuille hub de rachat du protocole reçoive une confirmation officielle.

Le marché plus large des cartes à collectionner tokenisées fournit un contexte expliquant pourquoi la courbe d’activité de Collector Crypt ressemble à ce qu’elle est.

Les sept principales plateformes de cartes à collectionner tokenisées ont généré 230 millions de dollars de ventes de gacha en mai 2026, soit sept fois plus d’une année sur l’autre, Solana représentant 64 % de ce volume.

Cette expansion met en évidence un aspect spécifique de ce que l’économie des applications grand public de Solana peut désormais monétiser.

Le modèle de Pump.fun dépend d’une boucle d’émission spéculative : de nouveaux jetons sont lancés, négociés sur des courbes de liaison, progressés vers l’ouverture des marchés et générés des frais à chaque étape.

Le modèle de Collector Crypt dépend d’une boucle de consommation différente de celle de Pump.fun, basée sur des ouvertures de packs aléatoires liées à des objets de collection physiques reconnaissables, des échanges secondaires en chaîne et un rachat dans le monde réel.

Les deux boucles génèrent des frais, du volume et une activité sur le marché des jetons, mais elles s’appuient sur des motivations différentes des utilisateurs et des définitions différentes de ce qui fait qu’un actif en chaîne vaut la peine d’être détenu.

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Où vont les chiffres ensuite

Si Collector Crypt maintient son rythme de revenus actuel et que la catégorie plus large des cartes à collectionner tokenisées continue de se développer, le protocole deviendra un élément durable dans le classement des revenus des applications de Solana.

$CARTES continue de servir d’indicateur liquide pour cette accélération, la demande de packs gacha reste élevée et l’écart de revenus sur 30 jours entre Collector Crypt et Pump.fun se réduit encore.

Le chiffre septuplé d’une année sur l’autre pour la catégorie plus large des gacha du TCG soutient cette trajectoire si la demande des utilisateurs se maintient.

Si la demande de gacha s’estompe, $CARTES le volume chute, ou plusieurs juridictions appliquent des cadres de loot-box pour scruter la mécanique des packs aléatoires, la récente concentration d’activité de Collector Crypt devient un handicap plutôt qu’une preuve d’accélération.

La base de revenus cumulés du protocole de 58,4 millions de dollars est mince par rapport au milliard de dollars de Pump.fun, ce qui signifie qu’un recul de la demande apparaîtrait rapidement dans les ratios hebdomadaires qui rendent actuellement lisible la trajectoire de Collector Crypt.

Collector Crypt part du principe que les utilisateurs paieront, échangeront et restitueront des actifs numériques ancrés dans des objets physiques qu’ils reconnaissent.

Les données du deuxième trimestre montrent que ce modèle et celui de Pump.fun peuvent tous deux générer des frais réels sur la même chaîne en même temps, et que la base de revenus des consommateurs de Solana est plus large qu’elle ne l’était au début de l’année.

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